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Trainings inszenieren - Inhalte! Merkwürdig! Vermitteln!

Systemvoraussetzungen

Benötigte Software: MS-Word, MS-PowerPoint, aktueller Browser. Ab Windows 2000 und MacOS 10.x. Windows 2000/2003/XP/Vista™ und MS Office sind eingetragene Marken der Microsoft Corporation.

Trainings inszenieren -
Inhalte! Merkwürdig! 
Vermitteln!

CD-ROM mit 25 Methoden, Übungen, Beschreibung, Anleitung, Material.

Best.Nr. 9622
29,00 EUR
Anzahl

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So erhalten Sie einen praxisnahen
Eindruck von unseren Medien.
Mit dem Kauf der CD-ROM erwerben Sie das Recht die Medien und Dateien in Trainings, Präsentation und zu Selbstlernzwecken einzusetzen und zu modifizieren. Vorgaben, Bedingungen und Einschränkungen können Sie den Lizenzbedingungen entnehmen.

Inhaltsbeschreibung

Inhalte merkwürdig zu vermitteln ist zentrale Aufgabe von Trainern. Das vermittelte Wissen soll in den Köpfen hängen bleiben und im Alltag von den Teilnehmern genutzt werden. Im Training sollen sich die Teilnehmer zudem wohlfühlen, angeregt dabei sein und sich mitteilen. Das gelingt gut, wenn

• Inhalte vielfältig und multisensorisch aufbereitet sind
• positive Emotionen beteiligt sind
• positive Wirkfaktoren die Stimmung des Trainings prägen
• die Interessen und Bedürfnisse der Teilnehmer einbezogen werden
• das Training lebendig rhythmisiert ist

Auf diese Anforderungen oder Kriterien gibt es eine Antwort: Trainieren Sie mit suggestopädischer Haltung, beziehen Sie die Möglichkeiten der modernen Suggestopädie mit ein. Viele Trainer denken, die Suggestopädie sei eine verstaubte Methode aus den 60er Jahren, bei der viel gespielt und getanzt wird oder die Teilnehmer in Liegestühlen liegen und in tiefer Entspannung zu klassischer Musik Vokabeln lernen. Nein, auch die Suggestopädie hat sich in den letzten Jahren stark erneuert und modernisiert.

Stoffpräsentation und Stoffbearbeitung sind ein wesentlicher Teil des 4-Phasen-Modells eines Kreislaufs in der Suggestopädie. Die Teilnehmer kommen mehrfach mit dem Stoff und mit dem Inhalt in Kontakt. Dabei lernen sie effektiv, vor allem, wenn es abwechslungsreich geschieht. Diese CD-ROM enthält eine Fülle an erprobten Methoden, um Inhalte kreativ und merkfähig zu gestalten.


Zielgruppe

Trainer, Dozenten, Ausbilder, Weiterbilder, Führungskräfte und alle, die in Gruppen Spiele durchführen möchten.

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